ประวัติเบื้องหลัง

Birthplace: Japan Yoshimitsu Yamashita graduated from Kokugakuin University with a Major in History. Yamashita first started out in the Anime industry in 1997 working in Production Management at JCF. Amazingly, he has never been formally trained in art. His talent for drawing was first discovered through various doodles and sketches he would make on company paperwork. Yamashita’s first project as an animator was Kochira Katsushika-ku Kamearikouen-mae Hashutsujo The Movie 2. He continued to work at JCF for several years, and then made the leap to becoming a freelance animator. Samurai Champloo was the first project he worked on freelance. Around 2006, Yamashita joined BeeTrain and started work as Character Designer and Animation Director on the TV show Ginyuu Mokushiroku Meine Liebe wieder. A short while later, the Animation Department at BeeTrain was spun off into new company, C-Station, and Yamashita moved with it. Today Yamashita retains a seat at C-Station, but regularly contracts out to work on various external projects. (Source: animefest.org)

ผลงานเบื้องหลัง / เจ้าหน้าที่ (86)

อนิเมะตำแหน่งฝ่าย / แผนก
ภาพเคลื่อนไหวหลัก-
ผู้กำกับภาพเคลื่อนไหว-
ผู้กำกับภาพเคลื่อนไหว-
ภาพเคลื่อนไหวหลัก-
ผู้กำกับภาพเคลื่อนไหว-
ภาพเคลื่อนไหวหลัก-
26)-
Key Animation (eps 7-
ภาพเคลื่อนไหวหลัก-
ผู้กำกับภาพเคลื่อนไหว-
ภาพเคลื่อนไหวหลัก-
ภาพเคลื่อนไหวหลัก-
ภาพเคลื่อนไหวหลัก-
ออกแบบตัวละคร-
สตอรีบอร์ด-
ผู้กำกับภาพเคลื่อนไหว-
ออกแบบตัวละคร-
ภาพเคลื่อนไหวหลัก-
ผู้ควบคุมภาพเคลื่อนไหวหลัก-
ออกแบบตัวละคร-
ผู้กำกับภาพเคลื่อนไหว-
ผู้กำกับภาพเคลื่อนไหว-
ภาพเคลื่อนไหวหลัก-
ผู้กำกับภาพเคลื่อนไหว-
ผู้ควบคุมภาพเคลื่อนไหวหลัก-
ออกแบบตัวละคร-
ภาพเคลื่อนไหวหลัก-
ภาพเคลื่อนไหวหลัก-
ผู้ช่วยผู้กำกับภาพเคลื่อนไหว-
ผู้ช่วยผู้กำกับภาพเคลื่อนไหว-
ผู้ควบคุมภาพเคลื่อนไหวหลัก-
ผู้กำกับภาพเคลื่อนไหว-
ผู้กำกับภาพเคลื่อนไหว-
ออกแบบตัวละคร-
ผู้จัดการโปรดักชัน-
ผู้กำกับภาพเคลื่อนไหว-
ภาพเคลื่อนไหวหลัก-
ภาพเคลื่อนไหวหลัก-
ภาพเคลื่อนไหวหลัก-
ออกแบบตัวละคร-
ผู้กำกับภาพเคลื่อนไหว-
ผู้กำกับภาพเคลื่อนไหว-
ภาพเคลื่อนไหวหลัก-
ออกแบบตัวละคร-
ภาพเคลื่อนไหวหลักรอง-
ออกแบบตัวละคร-
ออกแบบตัวละคร-
ภาพเคลื่อนไหวหลัก-
วางแผนโปรดักชัน-
ออกแบบตัวละคร-
ภาพเคลื่อนไหวหลัก-
ผู้กำกับภาพเคลื่อนไหว-
ภาพเคลื่อนไหวหลัก-
ออกแบบตัวละคร-
ผู้ควบคุมภาพเคลื่อนไหวหลัก-
ภาพเคลื่อนไหวหลัก-
ภาพเคลื่อนไหวหลัก-
ผู้กำกับภาพเคลื่อนไหว-
ออกแบบตัวละคร-
ผู้ควบคุมภาพเคลื่อนไหวหลัก-
ออกแบบตัวละคร-
ผู้กำกับภาพเคลื่อนไหว-
ภาพเคลื่อนไหวหลัก-
ผู้ควบคุมภาพเคลื่อนไหวหลัก-
ภาพเคลื่อนไหวหลัก-
ผู้กำกับภาพเคลื่อนไหว-
ภาพเคลื่อนไหวหลัก-
ผู้กำกับภาพเคลื่อนไหว-
ภาพเคลื่อนไหวหลัก-
ภาพเคลื่อนไหวหลัก-
ผู้กำกับภาพเคลื่อนไหว-
ผู้กำกับภาพเคลื่อนไหว-
ผู้กำกับภาพเคลื่อนไหว-
ผู้กำกับประจำตอน-
ภาพเคลื่อนไหวหลัก-
ภาพเคลื่อนไหวหลัก-
ผู้กำกับภาพเคลื่อนไหว-
วางแผนโปรดักชัน-
ภาพเคลื่อนไหวหลัก-
ภาพเคลื่อนไหวหลัก-
สตอรีบอร์ด-
ผู้กำกับภาพเคลื่อนไหว-
ภาพเคลื่อนไหวหลัก-
ภาพเคลื่อนไหวหลัก-
ผู้กำกับภาพเคลื่อนไหว-
ผู้กำกับภาพเคลื่อนไหว-